Ob Apps, Spiele, KI oder VR-Welten – digitale Räume bestimmen immer mehr unser Leben. Wie kommt hier Bibel vor? Wie können diese digitalen Räume genutzt werden, um Bibel zu entdecken, zu erschließen und deren Relevanz für das eigene Leben zu entdecken? Gemeinsam sollen verschiedenen digitale Zugänge erprobt und reflektiert werden. Besonders das Spiel Minecraft soll dabei in den Blick genommen werden.
Anmeldung über die Moodle–Plattform (Kennwort: bibellabor2024) vom 01.04. bis zur konstituierenden Sitzung am 19.04.24
Zwei Treffen werden als Doppelsitzungen (Fr 14-18 Uhr) in den Räumen des Bibellabors der von Cansteinschen Bibelanstalt in Berlin-Neukölln stattfinden. Weiteres im Moodle-Kurs.
Die Veranstaltung wurde 16 mal im Vorlesungsverzeichnis SoSe 2024 gefunden: